研究筆記

我們對陌生人的預期 通常比實際悲觀很⁠多

不敢跟陌生人說話,常常是因為你覺得對方不會理你,研究的答案有點讓人鬆一口氣,我們對陌生人的預期通常太悲觀,但也有一個壞消息,光知道這件事幫助不大,親身試過才比較有⁠用

資料查證於 2026 年 11 月 6 日

在 App Store 下載

5.0 100+ 則評價

陌生人善意研究的三個重⁠點

研究在看什⁠麼

世界幸福報告比較掉錢包的預期和實際,另外有 7 個研究、2,304 人比較跟陌生人聊天前的擔心和聊完的感⁠受

看到了什⁠麼

多倫多預期歸還 23%,實際超過 80%,開口前的六種害怕也都被高估,可是給聊天技巧幫助很小,實際聊過才有明顯改⁠變

還不能說什⁠麼

錢包不等於聊天,這些結果也不是每個人都適用,每個人要承擔的安全成本不同,所以這篇不會叫你放下戒⁠心

從一個掉在路上的錢包開⁠始

《世界幸福報告》2025 年第二章講的是善意,裡面有一段很難忘,研究者把錢包故意掉在多倫多,再拿來跟當地人在問卷裡的預期比⁠對

大家預期 23%,實際超過 80%

這不是特例,報告裡一份 40 個國家的研究,實際歸還率是預期的 1.8 倍,在北美 20 個城市丟了 200 個錢包,三分之二被送回,報告的結論是,大家對別人的善意實在太悲⁠觀

要先講清楚的是,還錢包不等於願意聊天,一個人會把錢包交回去,不代表想在捷運上跟你聊,錢包測的是善意,不是對話,所以我們得看直接研究對話的資⁠料

為什麼跟陌生人說話這麼難:六種被高估的害⁠怕

Sandstrom 和 Boothby 2021 年整理 7 個研究、2,304 人,問大家跟陌生人聊天前最擔心什麼,再問聊完之後實際感覺如何,兩邊一比,差距很⁠大

事前的擔心和事後的體驗差距,效果量 d,資料來自 Sandstrom 與 Boothby 2021 年的研⁠究
擔心什⁠麼差距 d
我不會喜歡對⁠方1.57
對方不會喜歡⁠我1.52
對方話太少,聊不起⁠來1.41
我自己不會⁠聊1.20
我不會享受這段對⁠話0.97
對方不會享受這段對⁠話0.79

作者的說法很直接,所有的害怕都被大大高估,也把這些差距都歸為大的效⁠果

其他研究也看到一樣的方向,Epley 和 Schroeder 2014 年發現,通勤時跟旁邊的人聊天,體驗比較正面,事前大家卻預測相反,Schroeder 等人 2022 年發現,大家覺得開口比對話本身更難受,主要因為預期對方沒興⁠趣

知道了,為什麼還是⁠怕

現在你知道自己太悲觀了,感覺有好一點嗎?可能沒有,研究也這樣⁠說

Sandstrom 和 Boothby 在兩個研究裡給一部分人聊天技巧,看看能不能減少害怕,拿到技巧的人確實比較期待自己和對方會享受這段對話,但效果很小(d=.16 和 .20),其他害怕都沒有變,聊完的實際感受也沒有差別,作者自己的評語是,不太成⁠功

作者猜這些技巧可能反而讓人想到自己不會聊,這也是猜測,沒有另外驗⁠證

比較有效的,是真的聊過一次,研究裡,聊完一段不錯的對話之後,大家對下一段對話的預期就明顯變⁠好

Sandstrom、Boothby 和 Cooney 2022 年把這個想法做成一週的遊戲,一種尋寶遊戲,讓參與者反覆去找陌生人、走過去、開口聊,跟對照組相比,這些人比較不擔心被拒絕,也比較相信自己會聊,效果在研究結束後至少又持續一週,每天的紀錄也顯示,大家的預期一天比一天更正面,也更準⁠確

摘要裡還有一句很誠實的話,先前有研究試著讓人明白這些擔心被高估了,都沒有成⁠功

這些研究不能告訴我們的⁠事

  • 錢包不等於聊天,這點前面講過,值得再講一⁠次
  • 這是平均值,一定有開口之後真的很不愉快的時⁠候
  • 我們讀到的這些聊天研究,都沒有台灣的資⁠料
  • 研究多半是實驗室或通勤這類安排過的場景,不是深夜的酒⁠吧
  • 尋寶遊戲只追蹤到結束後大約一週,更久以後還不知⁠道

還有最重要的一點,每個人開口和被開口的成本不一樣,對一些人來說,對陌生人保持警覺是有道理的,所以這篇不會叫你放下戒⁠心,被搭話的人在意什麼,我們另外寫了一⁠篇,想走就走,永遠是對⁠的

這週可以怎麼試一⁠次

既然讀文章幫助不大,這一段就很短,下次出門,試一次就⁠好

  • 挑一個你本來就會去的地方,這樣就算沒聊成,這一趟也沒有白⁠來
  • 設一個很小的目標,說一句話,問一個問題,就算完⁠成
  • 聊完記一下,你預期會怎樣,實際怎樣,這是研究裡讓預期變準的那個過⁠程
  • 對方沒接話就算了,這不代表你失敗,換個時間再⁠試

不知道說什麼,就⁠看在酒吧或活動上怎麼開⁠口,聊完又覺得搞⁠砸,這篇講為什麼對方的感覺常常比你想的⁠好,只想先待在那裡也可⁠以,常遇到卻沒說過話的⁠人也算⁠數

如果你想試試同一間店、同一場活動裡的人,Limere 可以是一個開始,選你本來就想去的那一晚就⁠好

害怕跟陌生人說話常見問⁠題

為什麼我不敢跟陌生人說⁠話?

研究整理出六種常見的擔心,包括自己會不會享受、喜不喜歡對方、會不會聊,以及對方會不會享受、喜不喜歡你、話會不會太少,這些擔心都比實際體驗悲觀,所以不敢開口很常⁠見

和陌生人聊天的技巧有用⁠嗎?

幫助有限,Sandstrom 和 Boothby 的兩個研究裡,技巧只稍微提高了對享受程度的預期(d=.16 和 .20),其他害怕沒有變,也沒有讓聊天體驗變⁠好

怎麼樣才會比較不⁠怕?

研究裡比較有效的是實際練習,一週的尋寶遊戲讓人比較不擔心被拒絕,也比較相信自己會聊,效果至少持續一週,所以小小地多試幾次,比多讀文章有⁠用

陌生人真的比我想的友善⁠嗎?

平均來說,掉錢包和聊天的研究都指向這個方向,但這不代表每個人都友善,也不代表你該放下戒心,你的安全感和判斷永遠優⁠先

錢包研究可以證明陌生人願意跟我聊天⁠嗎?

不行,還錢包和願意聊天是兩件事,錢包研究說明大家低估別人的善意,跟聊天有關的結論要看直接研究對話的資⁠料

下次出門,試一次就⁠好

下載免費,目前用 App 不用付費

在 App Store 下載

Android 搶先體驗

Android 用戶,現在就能搶先體驗 Limere。iOS 已於 App Store 正式上架

先加入群組,再使用同一個 Google 帳號前往 Google Play,依頁面指示安裝

1. 加入搶先體驗群組2. 前往 Google Play

Cookie 偏好設定

選你要開哪些 Cookie,之後隨時可以回來改

詳細內容請看隱私權政策