研究筆記
辦活動別把社交當主角 四千個年輕人這樣回答
如果您在規劃交友或社交活動,這個數字值得先看,Eventbrite 調查美國與英國 4,051 位 18 到 35 歲的受訪者,58% 偏好社交不是主要焦點的活動,希望有地方可以坐下來觀察,並自行決定如何互動
資料查證於 2026 年 11 月 6 日
這份活動調查的三個重點
調查內容
主要結果
使用限制
活動規劃先問:社交是主角嗎
許多主辦單位在招募時會把「認識新朋友」放在標題,這個做法直覺上合理,參加者確實想認識人,Eventbrite 的調查裡,89% 想要能連結所在社區的活動
問題在於,想認識人和想要被安排認識人,是兩回事
Eventbrite 2026 年度的 Reset to Real 報告中有一節叫 Soft Socializing,提到 58% 的受訪者偏好社交不是主要焦點的活動,希望有地方坐下來觀察,也能掌控自己如何互動,報告同時描述一種轉變,參加者正在用自然發生的連結,取代被安排的社交(forced networking)
報告的原話是,「這不是反社交,而是另一種社交」,這是業者的表述,但對活動設計的人很實用,它把問題從「如何讓大家開口」轉成「如何讓大家自己決定何時開口」
調查數字與其範圍
| 受訪者表示 | 比例 |
|---|---|
| 想要能連結所在社區的活動 | 89% |
| 2026 年計畫參加更多活動 | 79% |
| 重視隨興勝過完美計畫 | 79% |
| 想參加更多結合不同興趣的活動 | 69% |
| 仰賴個人人脈與口碑得知活動 | 69% |
| 偏好社交不是主要焦點 | 58% |
| 仍需要詳細的活動資訊 | 51% |
| 希望活動少一點精心編排 | 49% |
平台本身的資料也往同一個方向,比較 2023 年 8 月至 2024 年 7 月與 2024 年 8 月至 2025 年 7 月,英國插花活動的參加人次增加 282%,美國拼圖競賽增加一倍,這些都是有事情可做、壓力較低的活動類型
這裡有一組可以放在一起看的數字,79% 重視隨興,但 51% 仍需要詳細的活動資訊,參加者想要彈性,不代表主辦可以少做準備
這份調查不能告訴我們的事
- 這是 Eventbrite 自己的調查,Eventbrite 販售活動服務,調查結果也有利於宣傳活動市場,解讀時應保留距離
- 只涵蓋美國與英國,沒有台灣或其他亞洲市場的資料,不應直接套用
- 問的是偏好,不是實際行為,有些人說不想被安排,真正到場時可能還是感謝有人協助破冰
- 58% 也代表有 42% 並未表達這項偏好,明確以交友為目的的活動仍有其市場
- 公開的是新聞稿與摘要,我們未取得完整問卷與題目措辭
對活動設計的五個建議,這是我們的推論
以下建議是我們依據調查方向與其他研究所做的推論,沒有經過這份調查驗證,建議小規模試行後,依您自己的現場資料調整
- 讓活動內容當主角,品酒、工作坊、放映或市集,參加者先有事可做,社交自然發生在旁邊,符合 58% 受訪者的偏好
- 保留可以坐下觀察的位置,報告明確提到地方坐下與觀察,動線上可安排靠邊的座位或吧台,讓參加者先看一下環境再決定是否加入
- 讓互動可以自行進出,破冰環節設為選擇性參加,並明示不參加也沒關係,保留參加者對互動方式的掌控
- 事前資訊要完整,現場安排可以寬鬆,51% 仍需要詳細資訊,時間、地點、費用、適合誰來應先說清楚,現場流程則不必排滿
- 鼓勵重複參加,布里斯本 278 位居民的研究顯示,熟面孔與歸屬感有關,作者建議結合能見度與重複造訪的安排,固定時段的系列活動可能比單次大型活動更有累積效果
物件也能幫忙轉移壓力,康乃爾團隊 2023 年以三張會發出聲音和影像、可移動的互動凳子,測試 12 組、每組三位陌生人,發現參與者之間會逐漸產生共處感,這是小型研究,參考價值在於想法,同一團隊的鏡子機器人研究也有類似思路,不需要真的添購設備,一個共同的活動、一張共用的桌子都是同樣的作用,這也是我們的推論
不要把主動開口全部留給參加者
讓社交退居背景,不代表放手不管,參加者對開口的擔心通常高估了實際情況,我們整理過相關研究,但也有人對陌生人靠近有合理的顧慮,被搭話的一方在意的事並不相同,好的活動現場兩邊都要照顧到,想聊的人有機會開口,不想聊的人也能自在地離開
工作人員的安排也有影響,現場有清楚的求助對象,讓參加者知道遇到不舒服的狀況可以找誰,這點和內容安排同樣重要,安全須知可作為參考
Limere 協助參加者認識同一場活動裡的人,也和主辦單位及場地合作,如果您正在規劃下一場活動,歡迎到主辦與場地合作頁了解更多,您的活動現場怎麼安排,仍然是最重要的決定
活動規劃常見問題
社交活動不應該以社交為主要訴求嗎?
不一定,Eventbrite 的調查裡 58% 偏好社交不是主要焦點,但這也代表有不少人沒有表達這項偏好,明確以交友為目的的活動仍有市場,重點在於讓參加者保有選擇
這份調查適用於台灣的活動嗎?
無法直接適用,調查僅涵蓋美國與英國的 18 到 35 歲族群,也是 Eventbrite 自己的調查,建議把它當作假設,再用您自己的活動資料驗證
活動破冰遊戲還要做嗎?
調查沒有直接問破冰遊戲,依照受訪者希望掌控互動方式的偏好,我們建議設為選擇性參加,並讓參加者知道不參加也沒關係,這是我們的推論
什麼是 Soft Socializing?
這是 Eventbrite 報告中的用語,指沒有壓力的連結,例如有地方坐下觀察、自己決定如何互動,報告舉的例子包括插花活動、拼圖競賽和靜音派對
活動要辦單次還是系列?
這份調查沒有比較兩者,布里斯本的研究則顯示,常見到的面孔與歸屬感有關,所以如果目標是建立社群,固定時段的系列活動值得一試,這同樣是推論,不是實驗結果
資料來源
- Eventbrite. Eventbrite's Inaugural Social Study Report Reveals the ‘Reset to Real’: How Gen Z and Millennials Are Redefining Live Experiences in 2026.
- Guo, Leshed & Green (2023). “I normally wouldn't talk with strangers”: Introducing a Socio-Spatial Interface for Fostering Togetherness Between Strangers. CHI 2023.
- Zahnow & Corcoran (2025). From communal places to comfort zones: Familiar stranger encounters in everyday life as a form of belonging. Urban Studies, 62(4), 754-771.